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遊戲重寫與模組展櫃

從 Rust 重寫到跨遊戲玩法模組,按原作、技術、類型與進度搜尋專案;收錄 README 翻譯與研究介紹,並附 Repo 和來源版本。

SK8V

SK8V 將《Skate 3》的 Flick-It 操作、滑板物理、磨板、手動、抓車、招式、連段、摔倒、計分與 Hall of Meat 帶入《GTA V Legacy》故事模式,並在 GTA 混音器中執行 Skate 3 音效引擎,讓輪子在混凝土、柏油、木頭、金屬等不同表面發出不同聲響。需控制器與自備 Skate 3 光碟,僅支援故事模式。

  • Python
  • NumPy
  • 玩法模組
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  • Rust
  • CMake
  • ScriptHookV
  • C++
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原作/主題
Skate 3、GTA V
技術
C++ · Rust · CMake · ScriptHookV · Python · NumPy · Pillow
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Grand Theft Auto V · IGDB
圖像來源
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GTAxSkate:在 GTA V 中玩 Skate 3 滑板

GTAxSkate 是建立在 SK8V 之上的擴充模組,讓玩家在 GTA V 單人模式中體驗 Skate 3 的滑板物理與招式。它補上鍵盤滑鼠操作、滑板商店與磨損、GTA 風格與電影運鏡、可滑行的車輛、體力與受傷系統等,並以安裝程式整合 SK8V。目前為 beta,僅由作者於單一電腦測試。

  • Python
  • vgmstream
  • rage tool
  • 玩法模組
  • Script Hook V
  • SK8V
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原作/主題
Skate 3、GTA V
技術
SK8V · Script Hook V · Python · rage tool · vgmstream
類型
玩法模組
來源進度
開發中
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Grand Theft Auto V · IGDB
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SK8V 強化版

將 SK8V 滑板模組移植至 GTA V 強化版故事模式的社群相容性改寫,調整原生宿主、碰撞讀取、動畫掛鉤與 Direct3D 12 呈現。提供實驗性安裝預覽版,需自備 Skate 3 遊戲資源,仍待更廣泛實機測試。

  • ReShade
  • CodeWalker
  • 玩法模組
  • Rust
  • CMake
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  • C++
  • Direct3D 12
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原作/主題
Skate 3
技術
C++ · Rust · CMake · Direct3D 12 · ReShade · ScriptHookV · CodeWalker
類型
玩法模組
來源進度
實驗原型
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
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原作宣傳圖:Grand Theft Auto V · IGDB
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SkateGM

SkateGM 將《Skate 3》的滑板物理、招式與計分帶進《Garry's Mod》,可在任何地圖與好友同樂,並內建多種小遊戲、公園編輯器與專屬模式。它不包含《Skate 3》任何內容,而是從玩家自有的遊戲檔案讀取資料。

  • Garry's Mod
  • Python
  • MinGW-w64
  • 玩法模組
  • Lua
  • Rust
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原作/主題
Skate 3
技術
Rust · Lua · Garry's Mod · MinGW-w64 · Python
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
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原作宣傳圖:Garry's Mod · IGDB
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ReSkate

《skate.》的粉絲自製離線與連線改造專案,提供啟動器、載入遊戲的執行期與專用伺服器。可離線遊玩、自架大廳與 32 人連線、近距離語音與文字聊天、公園編輯器、Mod 支援,並內建遊戲選單與主控台。需自備 Steam 版遊戲。

  • RapidJSON
  • SQLite
  • spdlog
  • Dear ImGui
  • Microsoft Detours
  • 玩法模組
  • Lua
  • CMake
  • C++
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原作/主題
skate.
技術
C++ · CMake · Dear ImGui · Microsoft Detours · RapidJSON · spdlog · SQLite · Lua
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
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原作宣傳圖:Skate. · IGDB
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OpenSpades

OpenSpades 是《Ace of Spades 0.75》的相容客戶端,可連線至 vanilla、pyspades 或 pysnip 伺服器,並以 OpenGL 與 OpenAL 提供更佳體驗。專案開源且跨平台,支援 Linux、Windows 與 macOS,並提供 Snap、Flatpak 等安裝方式。

  • OpenGL
  • OpenAL
  • 遊戲重寫
  • SDL2
  • vcpkg
  • CMake
  • C++
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原作/主題
Ace of Spades 0.75
技術
C++ · OpenGL · OpenAL · SDL2 · CMake · vcpkg
類型
遊戲重寫
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯

2010 Rust 重寫大雜燴

以 IW4L 這套從零用 Rust 重寫的《現代戰爭2》為基礎,把《Skate 3》滑板模式與真實的 Minecraft 世界地圖塞進同一個遊戲。玩家可用 MW2 槍械在 Minecraft 地形中戰鬥、破壞與放置方塊,並支援控制器與多種按鍵配置。

  • 遊戲重寫
  • Rust
  • MinecraftOSS
  • IW4L
  • Cargo
原作/主題
Modern Warfare 2、Skate 3、Minecraft
技術
Rust · IW4L · MinecraftOSS · Cargo
類型
遊戲重寫
來源進度
有發布版本
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Call of Duty: Modern Warfare 2 · IGDB
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RustRepublic

以 Rust 與 Bevy 從零打造的自由式登山車與滑雪物理專案,包含翻轉、抓板、刻滑與布娃娃摔車,可於桌面或 WebGPU 瀏覽器執行。程式、骨架、動畫與渲染皆自行撰寫,不需任何遊戲檔案,為受 Riders Republic 啟發的粉絲作品。

  • WebGPU
  • wasm-bindgen
  • SMAA
  • Bevy
  • 原創遊戲
  • Rust
原作/主題
Riders Republic(粉絲專案,非官方)
技術
Rust · Bevy · WebGPU · wasm-bindgen · SMAA
類型
原創遊戲
來源進度
有發布版本
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Riders Republic · IGDB
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《魔法門之英雄無敵 II》反編譯專案

《魔法門之英雄無敵 II》黃金版 2.1(Buka 2003)的 C++ 反編譯重建,涵蓋主程式 HMM2PL.exe 與地圖編輯器 EDT2PL.exe。專案宣稱所有函式與資料位元組皆與零售版相符,並可在原版 Visual C++ 6.0 SP5 工具鏈下重建出位元組完全一致的執行檔。

  • Wine
  • Visual C++ 6.0 SP5
  • 反編譯/重編譯
  • Nix flakes
  • C++
原作/主題
Heroes of Might and Magic II Gold 2.1 (Buka 2003)
技術
C++ · Visual C++ 6.0 SP5 · Wine · Nix flakes
類型
反編譯/重編譯
來源進度
有發布版本
來源授權
CC0-1.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Heroes of Might and Magic II: Gold · IGDB
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引擎模擬器

即時內燃機模擬器,專門產生引擎音訊並模擬引擎反應特性。作者明言此非科學工具,不保證工程或調校數據準確。提供點火、啟動、馬力機、轉速保持等操作,可切換檔位與調整油門。專案已遷移至社群版,原始碼以 C++ 撰寫,僅支援 Windows 建置。

  • Boost
  • Bison
  • SDL2
  • 原創遊戲
  • SDL2_image
  • Flex
  • CMake
  • C++
原作/主題
原創/通用
技術
C++ · SDL2 · SDL2_image · Boost · CMake · Flex · Bison
類型
原創遊戲
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯

GTA V 反編譯腳本

此專案收錄《俠盜獵車手 V》遊戲中所有反編譯後的 .ysc 腳本檔案,並包含原生函式對應表。內容以 Git 版本庫形式維護,保留歷史紀錄,方便使用者查閱較舊版本的腳本。專案另附有批次反編譯用的 PHP 腳本與設定檔,屬於反編譯/重編譯性質的技術資源。

  • PHP
  • 反編譯/重編譯
  • Git
原作/主題
Grand Theft Auto V
技術
PHP · Git
類型
反編譯/重編譯
來源進度
有發布版本
來源授權
Unlicense
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Grand Theft Auto V · IGDB
圖像來源
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魔法門之英雄無敵 I 反編譯

《魔法門之英雄無敵 I》Buka 2003 版的反編譯專案,以 Visual C++ 6.0 SP5 工具鏈在 Wine 下重建 HEROES.EXE 與 EDITOR.EXE。README 聲稱兩支程式所有函式皆完全匹配,可重建出與零售版位元組完全相同的執行檔,並提供多個版本分支與原生移植。

  • Wine
  • Visual C++ 6.0 SP5
  • 反編譯/重編譯
  • Nix flakes
  • Rust
  • C++
原作/主題
Heroes of Might and Magic I (Buka 2003)
技術
C++ · Visual C++ 6.0 SP5 · Wine · Nix flakes · Rust
類型
反編譯/重編譯
來源進度
有發布版本
來源授權
CC0-1.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest · IGDB
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NFSMW Android Evolved

將 nfsmw-nx 重編譯與 ReXGlue SDK 帶到 Android ARM64,以 SDL3 與原生 Vulkan 渲染器執行重編譯後的 C++ 程式碼,並非模擬 Xbox 360。需自備《Need for Speed: Most Wanted (2005)》Xbox 360 PAL Spain 版檔案,首次啟動時於裝置上產生著色器。

  • ARM64
  • ReXGlue SDK
  • Vulkan
  • Android NDK
  • 反編譯/重編譯
  • SDL3
  • C++
原作/主題
Need for Speed: Most Wanted (2005)
技術
Vulkan · SDL3 · Android NDK · ARM64 · ReXGlue SDK · C++
類型
反編譯/重編譯
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Need for Speed: Most Wanted · IGDB
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以撒的瀏覽

此專案將《The Binding of Isaac: Repentance+》的 Windows 執行檔重新編譯為 WebAssembly,讓遊戲可在瀏覽器分頁中執行。README 聲稱這不是重製或模擬器,而是原始遊戲程式碼,因此物品、協同效果與錯誤行為皆與 PC 版一致。支援桌面與手機、瀏覽器內存檔,並可從遊戲內 MODS 選單安裝 Steam 工作坊模組。專案為粉絲作品,與 Nicalis 及 Edmund McMillen 無關。

  • WebAssembly
  • 反編譯/重編譯
  • JavaScript
  • Lua
  • HTML5
  • Emscripten
原作/主題
The Binding of Isaac: Repentance+
技術
WebAssembly · Emscripten · Lua · JavaScript · HTML5
類型
反編譯/重編譯
來源進度
有發布版本
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:The Binding of Isaac: Repentance+ · IGDB
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Box3D

Box3D 是 Erin Catto 開發的遊戲用 3D 物理引擎,以可攜式 C17 撰寫,採資料導向設計,支援多執行緒與 SIMD。功能涵蓋連續碰撞偵測、接觸事件、凸包與三角網格等形狀、多種關節、軟步剛體求解器、島嶼式睡眠,以及射線與形狀查詢。內含 sokol 與 imgui 範例程式。

  • imgui
  • 引擎與工具
  • Neon
  • sokol
  • SSE2
  • C17
  • CMake
  • AVX2
  • C++20
原作/主題
原創/通用
技術
C17 · C++20 · CMake · SSE2 · Neon · AVX2 · sokol · imgui
類型
引擎與工具
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯

DIE: Revibed — Dead Island: Epidemic 伺服器模擬器

為已停止營運的《Dead Island: Epidemic》所寫的個人非商業伺服器模擬器,以 C# 從零重寫登入、配對、統計與對戰服務,執行時載入玩家自有的遊戲檔案。可單人遊玩教學、練習、Horde 與對抗 11 個自製機器人的 Scavenger,並提供解鎖全部內容的保存用開關。

  • C#
  • Windows Batch
  • 引擎與工具
  • PowerShell
  • .NET Framework
  • Mono
原作/主題
Dead Island: Epidemic
技術
C# · .NET Framework · Mono · PowerShell · Windows Batch
類型
引擎與工具
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作遊戲截圖:Dead Island: Epidemic · IGDB
圖像來源
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me3

me3 是一個用於修改與注入 FROMSOFTWARE 遊戲的框架,支援 Windows、Linux(透過 Proton)與 macOS(透過 CrossOver)。可搭配《DARK SOULS III》、《Sekiro: Shadows Die Twice》、《ELDEN RING》、《Armored Core VI: Fires of Rubicon》與《ELDEN RING NIGHTREIGN》等作品使用。

  • 引擎與工具
  • Linux
  • macOS
  • CrossOver
  • Windows
  • Rust
  • Proton
  • Cargo
原作/主題
DARK SOULS III、Sekiro: Shadows Die Twice、ELDEN RING、Armored Core VI: Fires of Rubicon、ELDEN RING NIGHTREIGN
技術
Rust · Cargo · Windows · Linux · Proton · macOS · CrossOver
類型
引擎與工具
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯

終極毀滅戰士啟動器 3DS

為(New)Nintendo 3DS 打造的 Doom 模組啟動器,可挑選遊戲、勾選模組並調整載入順序後啟動。內建 ZDoom 2.8.1 引擎,支援 DECORATE 與 ACS 模組,並提供模組快取、設定檔、陀螺儀瞄準與下螢幕資訊等功能。需自備 IWAD 或使用 Freedoom,且需自訂韌體環境。

  • devkitPro
  • citro2d
  • 引擎與工具
  • ZDoom 2.8.1
  • C/C++
  • libctru
  • citro3d
原作/主題
Doom、Doom II、Final Doom、Heretic、Hexen、Freedoom
技術
ZDoom 2.8.1 · devkitPro · libctru · citro2d · citro3d · C/C++
類型
引擎與工具
來源進度
有發布版本
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Doom · IGDB
圖像來源
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ZeroSpades

ZeroSpades 是 OpenSpades 的分支,為 Ace of Spades 0.75 相容客戶端加入多項功能與修正,包括 demo 錄製與回放、圓餅選單、命中偵測除錯器、第一人稱武器動畫、武器吊飾、左手視角模型、屍體與掉落方塊物理、擊殺連殺音效、擴充方塊調色盤、HUD 血條與快捷列、浮動傷害數字、玩家統計與擊殺圖示等。

  • OpenGL
  • OpenAL
  • 引擎與工具
  • Xcode
  • vcpkg
  • CMake
  • C++
原作/主題
Ace of Spades 0.75 / OpenSpades
技術
C++ · OpenGL · OpenAL · CMake · vcpkg · Xcode
類型
引擎與工具
來源進度
有發布版本
來源授權
GPL-3.0
文章形式
README 翻譯

bo2mc:Minecraft 殭屍模式

以 IW4L 引擎為基礎,將《黑色行動 II》殭屍模式與 Minecraft 世界結合的粉絲模組。每晚進行一輪殭屍生存,白天則可採礦、建造與農耕。玩家使用黑色行動 II 的槍械、技能與點數系統,在無盡的 Minecraft 世界中對抗會挖穿方塊的殭屍。

  • DirectX 12
  • WGPU
  • 玩法模組
  • Vulkan
  • Rust
  • MinecraftOSS
  • IW4L
原作/主題
Call of Duty: Black Ops II Zombies; Minecraft
技術
Rust · IW4L · MinecraftOSS · WGPU · DirectX 12 · Vulkan
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
Apache-2.0
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Minecraft: Java Edition · IGDB
圖像來源
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FPVcraft

FPVcraft 是 Minecraft 1.21.1 的 Fabric 模組,加入以完整物理飛行模型驅動的 FPV 四軸競速無人機,而非飛行攝影機。推力來自馬達與螺旋槳,電池會因負載降壓,阻力取決於機身姿態,acro 模式模擬真實飛控。支援 EdgeTX/OpenTX USB 遙控器與遊戲手把,內建四種機型預設、FPV OSD 視角、多人連線與自製音效。

  • Gradle
  • 玩法模組
  • Java
  • Fabric
  • CMake
  • C++
原作/主題
Minecraft
技術
Java · Fabric · C++ · CMake · Gradle
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Minecraft: Java Edition · IGDB
圖像來源
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GTA San AnSkateas

此專案把《Skate 3》的滑板玩法搬進《GTA: San Andreas》v1.0,玩家按 J 或手把組合鍵即可讓 CJ 踩上滑板,沿用 Skate 3 的攝影機、操作、招式、磨軌與摔倒,並在 San Andreas 的街道與碰撞上遊玩。專案不含任何遊戲檔案,安裝程式會從使用者自備的兩款遊戲中建構所需內容。

  • plugin-sdk
  • vgmstream
  • 玩法模組
  • ModLoader
  • ASI Loader
  • Rust
  • DXVK
  • C++
原作/主題
Skate 3、GTA: San Andreas
技術
C++ · Rust · plugin-sdk · ASI Loader · ModLoader · vgmstream · DXVK
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
未確認文件授權
文章形式
原創介紹
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Grand Theft Auto: San Andreas · IGDB
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GT Live:Grand Tactician 即時雙人連線模組

此模組將《Grand Tactician: The Civil War》的戰役改為兩名玩家在兩台電腦上即時對戰,取消回合制,雙方共用同一個持續運行的時鐘,可隨時暫停或調整速度。兩軍相遇時可進入 3D 戰術視圖各自指揮,並支援增援、浮橋、戰壕與停火。目前版本 0.3.0,對應遊戲 1.142。

  • C#
  • Unity
  • BepInEx 5
  • 玩法模組
  • TCP networking
  • Harmony
原作/主題
Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)
技術
C# · BepInEx 5 · Harmony · Unity · TCP networking
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) · IGDB
圖像來源
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SK8TRAINER:Skate 3 重編譯版內建修改器

SK8TRAINER 是為 Skate 3 靜態重編譯(rexglue)打造的遊戲內修改器,提供彈跳、重力、旋轉與摔倒等物理滑桿,以及慢動作、五個標記槽與摔倒後自動返回。它從玩家自有的遊戲檔案 db.big 於執行時建立數值表,不附帶任何遊戲程式碼或資料。

  • RefPack
  • ImGui
  • AttribSys
  • 玩法模組
  • rexglue
  • CMake
  • C++
原作/主題
Skate 3
技術
C++ · CMake · ImGui · rexglue · AttribSys · RefPack
類型
玩法模組
來源進度
有發布版本
來源授權
MIT
文章形式
README 翻譯
封面參考(原作)
原作宣傳圖:Skate 3 · IGDB
圖像來源
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